但是对手因为是怪物,这就是让女猎人无语的地方。
不过就在女猎人无语的时候,方正接连三次抛沙,终于让这个已经癫狂的怪物感受到了威胁,因为出了第一次方正选择将狼人扳翻之后,因为方正在逐渐的熟练之后,也感受到了狼人的反应快,却只是本能的反应快。
这就像是你见到朋友在前面走着,你在朝着他的右边走过来的时候,朝着对方的左肩拍一下然后喊一声,便会发现对方朝着左边转头,这当然是对没有被熟练坑过的人用才管用的手段,而这些已经失去了智慧的怪物们更是不可能被别人这么拍过。
而方正也不管这些怪物会不会习惯自己的招式,反正方正知道这些怪物们,是不会有习惯的机会的。
于是旋风斧法在这狼人被自己的手段所戏耍的时候,当即攻击到狼人的身上,只是此时的方正拿着的武器不给力,并且这敌人可要比狂化镇民强大太多,结果就是方正累死累活的,才有可能打的狼人最终跪倒在地。
但是方正在这之前只要失误了,就是性命之忧,这是一场不对等的比试,但是方正却从当中感受到了一种刺激。
来吧,不就是一次都不失误吗,如果自己连这些都做不到,有什么资格好去说自己是游戏高手?
于是就在女猎人难以置信的眼中,方正从一个抛沙的流氓,变成了身形灵活,和正牌的猎人都不逞多让的战斗能手。女猎人当然不知道方正之所以抛沙,是为了在狼人威胁到自己的时候,能够让对方忽然失去攻击的手段。
而在狼人逐渐适应之后,并且方正也逐渐摸索到了狼人的一些特点,这些不能够造成致命伤害的手段就被方正抛弃了。不过方正也从当中找到了灵感,自己这一次跑出去的是沙土的沙,但是下一次能不能够抛洒铁砂?硫磺砂?或者是带有各种毒素的沙土?
并且自己要是朝着狼人的眼中抛过去一大片的*,是不是能够拔出路旁插在篝火当中的火把直接把对方给烧了?
一想到这些千变万化的战术,方正就觉得兴奋异常,并且手上的动作越发的奔放,只是长久机械式的攻击之下,方正不仅决定没有新意,并且心中也有些非常不舒服。
这对于自己的体力消耗实在是太大了,并且这也不符合自己理想当中的作战方式。
机械式的攻击固然是自己实力的体现,但是自己需要的是更加见效的攻击,否则自己长时间保持精神高度集中加上体力巨额消耗,只要有一次的失误自己就完了。
所以方正体会到了人就是因为越懒越怕死,所以才会有进步。
就像是因为懒科技越发的先进,因为怕死高科技的武器才会更加的发达,威胁到自己被迫害妄想症当中想要害死自己的人,此时方正就是为了能够让自己不至于这么辛苦劳累,在不断的攻击当中,当机立断,想到了注意。
就像是游戏当中一样,自己现在的攻击就像是普通攻击,但是自己没有办法用到技能,那么就等于自己的游戏性质变成了无职业、无等级、无副本,以高度自由的玩法……好吧,不是,总之自己能够使用的就是普通攻击,再狠一点的就是类似蓄力攻击的攻击。
所以方正没办法从自己的身上找到突破,便将自己的目光投放到了眼前的怪物身上。
既然自己的攻击已经无法突破,那就让对手变得更弱?不,对手不可能变弱,但是……没错,变弱!
忽然,方正想到了一个方法,既然自己无法强大,对手无法变弱,但是对手总应该有弱点的部分吧?就像是人类的要害那么多,既然眼前这怪物恐怕就是从人类变化而来的,那么自己是不是能够从这怪物的身上找到突破点?
于是方正这一次后退之后,开始有节制的保存自己体力的同时,双眼不断的在这个怪物的身上寻找,于是方正看到了怪物的弱点。更准去的说,是方正见到了人类的弱点。
这像是狼人一样的生物的优点就是四肢长的恶心,不仅是造型上的恶心,更是因为攻击范围大了之后,让方正每一次抛沙的时候都是心惊胆战,否则被打中一次就没有办法翻身了。
不过现在方正却从对方的恶心上看到了“可爱”的地方,虽然是有点,可是这何尝又不是缺点?
方正或许没办法捕捉到狼人攻击的时候伸过来的手臂,但是方正却能够在抛沙的时候,绕到这狼人的身后,然后攻击到对方的身后!这长竹竿都要因为长而容易被这段,这怪物没理由不会被自己折断!
一想到这里,方正马上行动,抛沙之后飞快的加速冲到狼人的身后重重的斧头被自己拖动,带动的力量比自己普通的挥动要打上几倍,果然,看到狼人被自己一斧头打的腰酸背疼腿抽筋,方正便见到了自己快速胜利的希望。
而狼人仰脸嘶嚎转身的时候,正在旋转绕着狼人奔跑的方正于是一把沙土抛出,故技重施,方正这一次索性打在了自己刚才攻击对方身上的同一个部位,于是方正的眼中,这狼人再一次痛声大叫。
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